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La Camarilla (Société vampirique)

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Marvin Détruqué
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Fiche de Fantasya
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MessageSujet: La Camarilla (Société vampirique)   Jeu 15 Mar - 22:10


La Camarilla



---Sa création---
Les Vampires avaient suivit le mouvement des hommes de Thaleni, car eux aussi était en danger là-bas. Arrivé sur Fantasya ils se dispersèrent et tentèrent chacun d’eux sans exception de contrôler leur domaine respectif.
Il se firent discret comme tout vampires qui se respecte mais… ils voyaient grand. Ils intimidèrent les humains, les elfes, les nains et toutes les autres race par leur statut de vampire. Ils affichaient ouvertement leur nature… jusqu’au jour où les autres races en eurent assez et où les Répurgateurs sortirent du placard. La Grande Inquisition principalement composé des Répurgateurs de Tyr massacra la quasi-totalité des vampires en moins d’un an !
Il ne resta qu’une poignée de vampire…
Plusieurs années après la Grande Inquisition les quelques vampires restant se réunirent et sortirent de leur torpeur. Plusieurs d’entre eux dormirent pendant toute cette décennie de calme plat pour se faire oublier des humains. La réunion orchestrer par un certain William DeFroy aboutit à la création d’une guilde vampirique nommé La Camarilla. 4 Vampires parmi les plus sages restant de cette race furent envoyer chacun dans une région accompagner de disciple pour instaurer cette Camarilla.
William DeFroy serait allé à Nilt, un nommé Rendal Vivelame aurait été envoyé à Symas, Amanda Vendorage était toute disposée à Lossanos et le plus pacifique de tous, Hylarius Montperché, alla à Hemerias.
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---Ses idéologies---
La Camarilla a établi la Mascarade et se charge de la faire respecter :

Première Tradition: La Mascarade
Nul ne devra révéler sa vraie nature à qui n'a pas le Sang.
Quiconque le fera ne pourra plus se réclamer du Sang.


Seconde Tradition : Le Domaine
Ton domaine est ta charge. Tous t'y doivent respect.
Nul ne peut défier ta parole dans ton domaine.


Troisième Tradition : La Descendance
Tu n'auras de descendance qu'avec l'aval de tes Anciens.
Si tu crées sans cet accord, toi et ta descendance serez détruits.


Quatrième Tradition : La Responsabilité
Ceux que tu crées sont tes infants.
Jusqu'à leur émancipation, tu les commanderas en toutes choses.
Leurs fautes seront les tiennes.


Cinquième Tradition : L'Hospitalité
Honore le domaine d'autrui.
Lorsque tu pénètres dans une ville étrangère, présente-toi devant celui qui y règne.
Sans sa bienvenue, tu n'y es rien.


Sixième Tradition : La Destruction
Nul ne détruira un de ses semblables. Le droit de destruction appartient aux seuls anciens.
Seuls les plus anciens d'entre nous peuvent appeler à la chasse au sang.


La Camarilla essaie de sauvegarder l'existence des vampires, grâce à la Mascarade, en obligeant les vampires à ne pas se révéler aux humains (Ils sont potentiellement dangereux, la Grande Inquisition l'a prouvé). Elle soutient que tout vampire est sous sa responsabilité qu'il le veuille ou non. Mais que tous ceux qui ne sont pas avec elle, sont contre elle.
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---Les Servants---
Un secret connu des vampires de la Camarilla qui a été découvert au début de sa création… La possibilité de créer des servants loyaux. Il suffit de donner 3 fois à boire de son sang à une race humanoïde ou un animal pour que celui-ci sert loyalement le vampire, son Domitor. Rare sont les vampires qui peuvent se permettre le loisir de posséder plus de 3 servants car ceux-ci ont besoin du sang de leur Domitor pour continuer à le servir. Le sang du vampire agit sur ses servants comme une véritable drogue, quand ils y ont goûtés une fois il en ont besoin par la suite sinon ils deviennent incontrôlable et feront tout pour avoir du sang vampirique… le meurtre d’un vampire s’en suis généralement.
Ils ne feront jamais rien contre leur Domitor et tenteront de lui plaire pour s’attirer ses faveurs ou seulement parce qu’ils le craignent. Ce sont les seuls humains autorisés à connaître l’existence des vampires selon la Camarilla.

L’effet du sang vampirique affecte leurs facultés humaines, la plupart des Servants se découvre des pouvoirs surnaturels dû au sang de leur Domitor… ils possèdent généralement des talents surnaturels comme ceux de leur Domitor, à une puissance beaucoup moindre, et leurs aptitudes physiques sont améliorés. Ils peuvent développé de nouvelles aptitudes surnaturels si leur Domitor ou tout autre vampire le leur apprend.

Certains Servant d’une famille vampirique illustre possède une marque les désignant comme la « propriété » d’une famille spécifique ( Une famille vampirique n’est pas comme les humains… la famille vampirique d’un vampire est son créateur et sa création, Sir et Infant. ). La marque peut varié de couleur, de forme et d’endroit où elle se trouve. La marque représente toujours quelque chose d’important dans la famille.
Il y a 5 grandes familles vampirique, 4 de ceux-ci viennent des vampire ayant créer la camarilla et la dernière provient d’une famille vampirique déchu de la Camarilla ( La Main Noire ).

William DeFroy possédait comme symbole familial sur ses Servants un carré blanc à l’intérieur d’un triangle noir.
Rendal Vivelame possédait un cercle jaune.
Amanda Vendorage possédait une croix blanche.
Hylarius Montperché possédait un croissant de lune bleu.
Et la famille déchu possédait une main de couleur noir.
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La Camarilla est la secte la plus répandue sur Fantasya à l'heure actuelle. Elle se considère comme La société des vampires (avec un grand 'L', considérant qu'il n'y en a aucune autre).
Au sein de la Camarilla il y a une hiérarchie à respecter… Tout en haut, celui qui dirige toutes les villes et toutes les Camarilla de Fantasya est nommé Archonte. Ensuite dans les quatre grandes villes ( soit : Hemerias, Symas, Nilt et Lossanos ) il y a les Anciens qui gouverne la ville, et viennent ensuite les trois Chefs de Clan qui dirige chacun d’eux une partie de la ville (dépendant de l’influence de la Camarilla dans la ville) et de ses vampires.
Chaque ville possède une influence et un nombre de vampire propre à elle. Aucune des quatre grandes villes ne se ressemble sur ce point. Seul les 6 Traditions sont identique pour les 4 Camarilla.

Ceux ne faisant pas partie de la Camarilla sont nommé : Les Indépendants.
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Lexique

Ancien : Dirigeant d'une des quatre Camarilla.

Archonte : Dirigeant des 4 Camarilla de Fantasya.

Chasse au Sang : Droit octroyer par un Ancien contre un vampire. La chasse au sang permet aux autres vampires de tuer et de boire le sang du vampire ayant reçu cette punition.

Chef de Clan : Dirigeant d'une partie de la ville et de ses vampires, aide à l'Ancien à gérer la Camarilla de cette ville.

Domaine : Demeure ou territoire du vampire. L'Ancien possède toute la ville comme Domaine.

Domitor : Titre donné par le Servant à son maître vampirique.

Grande Inquisition : Guerre entre les vampires et les autres races où la quasi-totalité des vampires furent massacrer en moins d'un an.

Indépendant : Vampire refusant les Traditions de la Camarilla.

Infant : Titre donné par le Sir à sa descendance.

Mascarade : Cacher sa nature vampirique aux autres races.

Servant : Titre donné aux humains qui ont bu du sang vampirique.

Sir : Titre donné par la descendance à son créateur. Autant masculin que féminin ( un Sir, une Sir ).
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La Camarilla (Société vampirique)

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